sábado, 5 de abril de 2014

Entrevista a un seguidor

¡Muy buenas a todos! Hoy vuelvo con esta nueva sección que tendrá un horario aleatorio... hoy, entrevistaremos a Paspartan, un jugador que siguió nuestro consejo con el juego... Dark Souls





Neku: ¿Tu primer vistazo a Dark Souls como fué?


Paspartan1: Al principio estaba ansioso y con algo de miedo, pues decian que era muy dificil, me costo un poco pillar los controles y andaba un demonio gigante al lado de mi celda, en cuanto luche contra mis primeros enemigos, no me resulto muy dificil, en el tutorial mori tan solamente 3 veces, la verdad, 2 por el jefe y 1 caida tonta, asi que, mas que nada, es un juego en el que es fundamental bloquear y no desesperarse mucho



Neku: ¿Consideras que la dificultad es demasiado elevada, o es pasable?

Paspartan1: Pasable, es un juego del que debes aprender de tus errores.
Al final consigues pillarle la estrategia a cada enemigo y es casi un camino de rosas, lo unico dificil tal vez son los enemigos fuertes y jefes


Neku: ¿Los controles son estables o son bastante inestables y poco elaborados? (Es decir, darle y que el personaje tarde en reaccionar o no lo haga)
Paspartan1: Yo los encontre fluidos y eficientes, aunque al principio ya te digo que es dificil pillarlo, incluso las instrucciones estan para version de consola.
Hay que mirar muchas veces como es cada control hasta pillarlo

Neku: ¿La personalización de personajes es buena o te dan pocas opciones para crear al que te acompañará durante todo el juego?
Paspartan1: Yo creo que es buena, hay varias clases con las que es muy diferente jugar, incluso hay una en la que ni te dan armadura y no te aumentan estadisticas para los que quieren un desafio Solo un escudo de madera y un garrote, y en cuestiones del fisico del caracter, lo veo bien, aunque realmente pocas veces vas a ver tu personaje en estado humano, es demasiado costoso a mi modo de ver, jeje, por no decir el hecho de que casi todo el mundo siempre acabara llevando yelmo

Neku ¿Las mecánicas de combate son descuidadas o están elaboradas?

Paspartan1: Estan muy bien, cada arma tiene un tiempo de reaccion diferente, asi que no puedes esperar que una espada sea tan rapida como un hacha, ademas, cada enemigo tiene unos patrones diferentes y a veces es mucho mas sencillo correr en circulos que bloquear sin parar para matarlo, ademas, no es a lo tipo Rambo, no puedes esperar matar a 3 enemigos fuertes o resistentes juntos, si estan juntos solo pasan dos cosas: que huyes o mueres

Neku: ¿Cual es el mayor problema que has tenido jugando, consideras que es un fallo del juego o ha sido cosa tuya?

Paspartan1: Los saltos, para saltar hay que ir corriendo y si te paras en el ultimo segundo solo ruedas

Neku: ¿Recomendarias Dark Souls a un amigo?
Paspartan1: Si, sin lugar a dudas, pero le dejaria claro que no es el tipico juego que vas paseando, aqui cada enemigo puede matarte al minimo descuido, y hay que morir, morir mucho

Neku i: ¿Consideras que el sistema de nivel es débil en cuanto a lo que te aumenta o lo consideras útil a la vez de conservar el desafío?
Paspartan1: Muy util. Subiendo nivel no te hacen tanto daño los enemigos y te ayuda a manejar armas mas pesadas y utiles, es un continuo desafio de subir esas estadisticas para manejar un arma mortal y no el juguetito que llevas!


Neku: ¿Que es lo mejor que has visto de Dark Souls?
Paspartan1: La ambientacion... Logra crearte miedo de lo que hay mas adelante, soledad al encontrarte con apenas 1 npc amistoso en cada seccion, lo que hace que valores mucho mas ese encuentro, y los desafios, por mucho que mueras, siempre tienes ganas de ir a por mas

Neku: ¿Es cierto que algunos de los personajes crean vínculos contigo, que si por algún casual te tocara matarlos... sentirias pena?
Paspartan1: Si, a veces te tratan tan bien y son tan "inocentes" que si tuviera que matar, por ejemplo, a Solaire, el primer aliado que puedes tener con un boss, no se si podria

Neku: ¿Que te ha parecido la entrevista?
Paspartan1: Fantastica, buenas preguntas y buenas respuestas, aunque tendria que haber sido mientras matabamos huecos juntos! :P

Neku: ¿Volverias a participar?
Paspartan1: Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiip

Neku Na'ramarni: ¿Que te parecen los Jefes opcionales, llegan a la altura de los de la historia?
Paspartan1: Por ahora me he enfrentado a minijefes, pero si, hay que tomar los mismos cuidados que con un jefe y conocer bien sus patrones


Neku: ¿Algo que compartir con los lectores?
Paspartan1: BLOQUEA SIEMPRE, SIEEEEEEEEMPRE


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¡Hasta aquí la entrevista de hoy! Próximamente, haré una guía de como conseguir las armas "ocultas" de Dark Souls.

¡Un placer!



miércoles, 2 de abril de 2014

Disculpas.

Ante todo, debo disculparte por mi baja actividad... he estado sin tiempo y por eso no he publicado nada... peeero en breves cambiará, empezaré  con una entrevista a un seguidor del blog que nos hizo caso en la recomendación y su opinión del juego... también debo decir que en un tiempo se cambiarán algunas cosas del blog...

¿Hasta Pronto o hasta algo mas tarde?

domingo, 16 de marzo de 2014

Curiosidades: Dead Space (Del 1 al 3)

¡Buenas a todos! Primero me disculpo por la ausencia estos dias.... segundo creo el post de hoy... ¡Disfrutadlo!

PD: Este será mucho mas corto de lo normal


Isaac Clarke recibe su nombre de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke

Mensajes ocultos en los capítulos

Las letra inicial de todos los capítulos en inglés se corresponde con “Nicole is dead”

Los textos escritos en las paredes del Ishimura durante la paranoia colectiva eran escritos usando un código. Se puede encontrar una tabla de conversión de este alfabeto a los caracteres latinos en el Capítulo 6 (Sala Refrigeración Este) pintado en la pared.
La USG Ishimura recibe su nombre de su creador, Hideki Ishimura, también inventor del motor de distorsión.

PD2: Sigo disculpandome por un post así, no estoy del todo sano pero no quiero dejaros sin nada.

miércoles, 12 de marzo de 2014

Curiosidades: Los homenajes en World of Warcraft (Parte 2)

¡Buenas a todos y a todas! Hoy seré mas breve, dado que no estoy en buenas condiciones... ¡Bien, ahora empezamos!

Koiter

El memorial a Koiter es un poco mas difícil de explicar. Mientras que el PNJ Koiter usa el modelo del espíritu de resurrección, detrás de él hay un memorial y una pequeña subzona llamada “El Santuario del Guerrero Caído” en los Baldíos del norte.



Encima de la estructura esta una copia exacta de su personaje orco que usaba durante las betas de World of Warcraft. Él murió en 2004 por causas desconocidas.


Capitán Armando Ossex


Captitán Armando Ossex es un miembro de los guardianes de Pico de Tormenta. Él es un homenaje a un jugador fallecido que amaba jugar en el Valle de Alterac, pero la información sobre esto es escasa. No pude encontrar la fecha de fallecimiento de este jugador y si el personaje esta basado en su propio personaje.


Cruzado Bridenbrad

Cruzado Bridenbrad el Cruzado Argenta que yace moribundo en Corona de Hielo parece estar basado en una persona real, Bradford C. Bridenbecker, qui


Cruzado Bridenbrad el Cruzado Argenta que yace moribundo en Corona de Hielo parece estar basado en una persona real, Bradford C. Bridenbecker, quien falleció de cáncer en 2007, hermano de Rob Bridenbecker vicepresidente de tecnologías online. Brad había sufrido de cáncer y era un ávido jugador de WoW. Su hermano pidió la creación de un Memorial en su dedicatoria y Chris Metzen, junto con otros, creo una serie de misiones para inmortalizar su batalla contra el cáncer , comienzan con Un relato de valor. La misión la comienza Tirion Vadin después de que purificas el Pináculo de los Cruzados (en otra cadena de misiones).

A continuación, pondré la traducción de una entrevista que le hicieron al hermano sobre la misión.


He pensado en los momentos que me dejaron mejor recuerdo del guión del universo Warcraft, que para mí ha sido algo muy fascinante, como la parte de la misión de Illidan.

Para mí Warcraft III fue algo increíble, mi hermano era un verdadero fan de Warcraft y cuando, con 31 años, le diagnosticaron cáncer. Se pasaba el día en casa con su rutina diaria, pero en cuanto se publicó WoW y empezó a jugar no paraba de picarme, y mientras yo me pasaba el día trabajando, él se dedicaba a jugar a WoW y me decía: “¿Has visto esto?” y así con todo lo que iba descubriendo en WoW. Tenía dos hijos con los que también se sentaba a jugar. Cuando murió, hace unos dos años, recuerdo que estaba fuera en la piscina de mi casa y les envié un correo electrónico a los chicos del Equipo 2 en el que les decía: “El guión del universo Warcraft siempre me ha parecido alucinante, ¿se os ocurre algo que podamos hacer en honor a mi hermano?". Parecía una locura pero Metzen, que sabía lo de mi hermano e incluso tuvo el cariñoso gesto de asistir al funeral, me respondió al mensaje diciendo: 'Bueno, creo podríamos optar por uno de estos enfoques... podríamos incluirle en el guión principal del Rey Exánime o podríamos crear una misión épica especial'. Eligió la última opción y, aunque no recuerdo quién escribió el guión, sé que Metzen tuvo mucho que ver en la dirección porque recuerdo un mensaje en el que me describía básicamente la cadena de misiones y su visión sobre eso.

Fue increíble, porque pudo trasladar la lucha de mi hermano durante 4 o 5 años y reflejarla en este universo fantástico. Y al leer el guión, cuando lo leí y pude ver lo que Metzen había ido escribiendo sobre lo que iba a pasar, me impresioné. Y decidí contarle a mi padre todo aquello… y mi padre, de verdad, se quedó sin palabras. Es evidente que se emocionó. Y eso que no es muy sentimental. Por eso la primera vez que vi reflejado el guión en el juego aluciné con el trabajo del departamento creativo, la calidad literaria y los chicos del Equipo 2. Y además se me ocurrió que el equipo creara un montaje del guión para grabarlo en DVD y se lo regalé a mis padres, aunque mi madre, por ahora se niega a verlo, creo que le resulta demasiado duro. Mi padre creo que se llevó un reproductor de DVD portátil y se escondió en el coche para verlo a solas. Yo también me quedé una copia y la enterré con algunos de sus objetos personales en el Círculo Polar Ártico. Así que puedo afirmar, sin dudarlo ni un instante, que lo mejor para mí es la cadena de misiones de Bridenbrad. De vez en cuando busco en Google esa misión y ya sabéis que hay gente que se dedica a buscar cuál es la historia que se esconde detrás de los guiones de cada misión. Es interesante cuando busco Bridenbrad y veo que la gente considera que la misión es algo increíble, pero no entienden la historia que hay detrás, y otros, supongo que la gente de los servidores de rol, consiguen descifrarla y comentan cosas como: 'He estado investigando en el manual y hay una parte en la que se menciona que...' Yo escribí una dedicatoria a Brad en el manual, y ellos lo buscaron en Google y averiguaron que Brad había muerto, así que ataron cabos. Después consiguieron averiguar el tipo de cáncer que había padecido y, aunque parezca una locura, es una forma de inmortalizarlo. No sé bien cómo explicarlo, fue genial. Quiero decir que, a pesar de todo, eso fue algo positivo. He recibido mensajes de algunos de sus amigos que han jugado a WoW y me dicen: “Tío, es épico. Brad se merecía que hicieras algo así'.


Y hasta aquí el post de hoy, disfrutadlo :)

PD: Posiblemente el Viernes no tengáis el post de Curiosidades o el de Recomendación Semanal dado a que quizá no pueda postearlo yo y nadie pueda relevarme, intentaré que lo tengais.

martes, 11 de marzo de 2014

Retrogaming: Sonic the hedgehog

Bienvenidos un martes mas a vuestro rincón del retrogaming, la semana pasada hablamos de la que fue, la primera consola de sobremesa comercializada y creada por philps. 

Hoy os hablare de un personaje que ya tiene sus añitos, exactamente 23, el año de su creación fue en 1991, ¿ya sabéis de quien se trata? Tranquilos os daré mas pistas, fue creado por la compañía SEGA como icono de la marca, se basaron en el icono de su mayor rival en aquella época, la cual era Nintendo, tranquilos ya hablaremos de ellos la semana que viene, cogieron al personaje típico de la compañía, nuestro querido fontanero rojo y crearon su alter-ego, Mario era bajito, gordo, no muy veloz y su "habilidad especial" era la de saltar y matar los enemigos gracias a esos botes, pues SEGA decidió hacer de su personaje un animal azul y que fuera muy veloz, si señoras y señores estamos hablando de Sonic the hedgehog.






Creado en 1991 por la anteriormente nombrada SEGA y diseñado por  Naoto Ohshima, es el personaje principal de la saga de videojuegos con su mismo nombre, el primer juego, un clásico donde los haya  Sonic the Hedgehog (Mega Drive), fue creado a modo de competencia contra Nintendo y su fontanero. El primer juego salio para la Mega drive, de la cual hablaremos en otro post, os lo prometo. Pronto se convertiría en el juego mas vendido para esa consola y para la compañía en aquella época, con 15 millones de copias vendidas, tras esta gran cosecha la compañía decidió sacar al año siguiente la secuela de este maravillosa videojuego Sonic the Hedgehog 2

Hablemos pues de los personajes que caracterizan este juego :

Sonic es un erizo azul de unos 15 años, que apenas mide un metro y con sus 35 kilos es capaz de alcanzar velocidades similares a las del sonido. Posee varias habilidades, en el primer juego tenia únicamente dos, el Jumpin Spin Attack: Al saltar, Sonic se enrolla en bola para acabar con los robots enemigos. y el  Spin Attack: Mientras Sonic corre, el jugador debe presionar el botón de dirección hacia abajo. Esto hará que Sonic se enrolle en bola, lo que le permitirá acabar con enemigos y destruir algunos muros.










El Doctor Ivo Robotnik, más conocido como Dr. Robotnik poco sabemos de el, todo lo que se sabe proviene de los mangas y animes que se basan sobre esta maravillosa saga, sabemos que es un apasionado de la ciencia y la robotica y su único objetivo es controlar el mundo, su enemigo principal es nuestro querido héroe el cual se enfrenta a el para evitar la ejecución de sus terribles planes, pero estos planes no surgieron sin un oscuro pasado, Robotnik no deseaba el mal, el solo quería usar sus ideas para facilitar la vida de la gente, su primer invento fue este vehículo volador que no necesita ningún tipo de carretera para desplazarse, pero la comunidad científica se burlo de su idea y de la forma de huevo que tiene su vehículo, decepcionado por la reacción de la comunidad científica decidió seguir con sus avances hasta conseguir lo que nunca se había logrado, la inteligencia artificial perfecta, pero nuevamente la comunidad científica rechazo y se burlo de la idea, Robotnik enfurecido decidió usar sus avances tecnológicos para el mal a fin de gobernar el mundo. Como veis no todos nacen malos, es la gente que los vuelve malos. Pero volvamos al juego, al final de cada nivel nuestro héroe se enfrenta al Dr, que monta una maquina diferente a cada vez, el objetivo suele ser destruir la maquina y justo cuando eso ocurre Robotnik se escapa y lo seguimos hasta el próximos nivel.

Hablemos ahora un poco de la composición del juego y de sus niveles, son 7 fases las que componen el juego. Las 5 primeras se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, debe pasar por obstáculos y vencer enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que Sonic debe hacer girar, terminando así. En el último acto, Sonic debe vencer al Dr.Robotnik, que en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Al destruir cada máquina del Doctor Robotnik, Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La sexta fase se compone de 3 actos, pero no hay jefe y en la séptima y última fase, Sonic se enfrenta al Doctor en una batalla épica. La séptima fase, se compone de un acto. Además, cada vez que Sonic llegue al final de cada acto con 50 anillos, puede coger el Giga Anillo, y llegará a un Nivel Especial.


Un abrazo para todos mis retrofrikis de Shuu.

domingo, 9 de marzo de 2014

Curiosidades: Skyrim

¡Buenas a todos! Hoy toca otro post de curiosidades... esta vez, toca Skyrim, un gran juego RPG libre que enamora con su temática nórdica... sin más dilación, empecemos.


MINECRAFT:
En la parte superior de la garganta del mundo , puedes encontrar una piqueta con muescas que ofrece un bono de herrería . El nombre (Notch es el nombre del creador de Minecraft), la herramienta (el pico es un instrumento de uso común en Minecraft), y el bono (una parte importante de Minecraft es crear su propio equipo) son todas las referencias a Minecraft.



















Star wars

 Si te aventuras en la cueva Bleakcoast , se encuentra en el interior cosas interesantes. El primero es un troll de hielo, una vez que hayas encontrado y matado al troll , cercano estara un esqueleto colgando boca abajo del techo con una espada en el suelo. Esta es una referencia a Star Wars Episodio V: El Imperio Contraataca , en la que Luke Skywalker se encuentra atrapado por un Wampa en una cueva y usa la fuerza para alcanzar su sable de luz. Una referencia similar apareció en la expansión Morrowind Bloodmoon .
















Skeevers 

En la búsqueda Espíritus humedecidos , te encuentras con un mago no del todo cuerdo llamado Hamelyn , cuya publicación describe cómo se ha creado un ejército de skeevers . Esto puede ser una referencia a la famosa historia del flautista de Hamelin .












PAC-MAN

En Endon una casa en Markarth , hay un estante donde están dispuestos ajo, polvo de brillo, el queso de cabra en rodajas y un huevo de pez carnicero se parece a Pac-Man Pac-al comer varias puntos



La dama del lago:
Al Noreste de la Cuenca Bleakwind , algo que sobresale de una pequeña piscina sin marcar es un brazo del un esqueleto que sostiene una espada. La señora de piedra también está situado en una pequeña isla en medio de un lago. Estas son las referencias a la Dama del Lago en la tradición artúrica 


¡Hasta aquí el post de este domingo, nos vemos otro día con más y mejor!



sábado, 8 de marzo de 2014

Semanal Top 5 GameOst.

¡Bueeeeeeenas a todos! Hoy, sábado, pondremos el Top 5 de las mejores canciones de juegos valoradas entre las opciones.... ¡Aqui vienen!




Puesto 5:
En el puesto 5, tenemos al juego S4 League, un juego de temática anime con distintas temáticas como la supervivencia, el arcade y el asesinato, pero ante todo, es un juego shooter en tercera persona.



Puesto 4:

Avanzando rápidamente entre los oídos de la comunidad. tenemos a una gran saga, Final Fantasy... sin embargo, la Ost de este juego no ha estado a la altura de las votaciones de esta semana pese al magnífico juego que es.


Puesto 3:Elsword avanza discretamente y se cuela en el puesto número tres del ránking de esta semana, Elsword es un juego de temática anime de acción con desplazamiento lateral, aunque sus Ost no son las mejores, esta ha cautivado nuestros corazones y le han hecho avanzar hasta el puesto número 3.



Puesto 2:
En el puesto número 2 tenemos a un gran juego también con temática anime...¡Y además con un anime propio! Hyperdimension Neptunia es el juego con la banda sonora número 2... una canción épica donde las haya.


 Puesto 1:
¡Al fin, en el puesto número 1! Tenemos la banda sonora de una de las zonas mas queridas dentro de los MMORPG.... estamos hablando de Ulduar, una banda para 10 o 25 personas en World of Warcraft... esta banda, empieza suave como una nana y procede a una banda tan épica como impresionante.